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Faire (enfin) du jeu vidéo un véritable levier de l’action publique

20 octobre 2023 - 10h45 / 12h15

Le jeu vidéo, pratique culturelle désormais massive chez les Français et Françaises, est encore peu investi par les structures publiques qui peinent parfois à en imaginer les applications et usages pertinents, mais aussi l’impact d’une politique publique autour du développement du jeu vidéo. Comment conjuguer le pouvoir d’attraction des jeux vidéo et la responsabilité de régulation des pratiques, notamment chez les plus jeunes ? Est-il possible de faire des jeux vidéos des vecteurs de mobilisation et de participation aux politiques publiques ? Les supports vidéoludiques, produits par le secteur marchand, sont-ils propices au développement de communs ? Le secteur du jeu vidéo peut-il être un axe stratégique de développement et de structuration d’un territoire local ?

Cette masterclass permettra de savoir comment faire des jeux vidéos de véritables outils de développement, d’éducation et d’émancipation considérés par les décideurs et les décideuses, sur les territoires.

PAR :
> Olivier MAUCO, Docteur en sciences politiques, spécialiste du jeu vidéo, enseignant à Sciences-po Paris, CEO de Game In Society,
> Loïse LYONNET, chargée des Collectivités locales et de la Culture (Sport/ Numérique/ Culture & Enseignement) au Sénat,
> Julien MAYEUX, directeur Général d’Ubisoft Bordeaux,
> Anne Delmas, directrice des ressources humaines d’Ubisoft Bordeaux.

Faire (enfin) du jeu vidéo un véritable levier de l’action publique

Détails

Date :
20 octobre 2023
Heure :
10h45 / 12h15
Catégorie d’Évènement:
Évènement Tags:

Lieu

Salon Gabriel 1